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Lua中的全局变量、非全局变量总结

  • 时间:2020-11-12 09:20 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua中的全局变量、非全局变量总结
[b]前言[/b] Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”。这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现;另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table。为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中。例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称。
[url=http://www.1sucai.cn/article/55812.htm]Lua中的元表与元方法[/url]》这篇文章中写的吗?使用rawset就可以完成,它是不同过元表的,直接设置table的值;同时,为了测试一个变量是否存在,就不能简单的将它与nil比较。因为如果它为nil,访问就会抛出一个错误,同样,我们可以使用rawget来绕过元方法。 [b]非全局的变量[/b] 由于“环境”这个概念是全局的,任何对他的修改都会影响程序的所有部分。例如:若安装一个元表用于控制全局变量的访问,那么整个程序都必须遵循这个规范。但使用某个库时,没有先声明就使用了全局变量,那么这个程序就无法运行了。 可以通过函数setfenv来改变一个函数的环境。该函数的参数是一个函数和一个新的环境table。第一个参数除了可以指定为函数本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,数字2表示调用当前函数的函数,以此类推。首先来一小段代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = 1 -- 这里创建了一个全局变量   -- 将当前环境变量改为一个新的空table setfenv(1, {}) print(a)
运行代码会弹出这样的错误:attempt to call global ‘print' (a nil value) print是存放在_G中的,由于我们将当前的环境变量重置为了一个空的table,导致找不到print了,所以就出现了错误。为了防止这样的错误的放生,在我们改变当前的环境变量之前,我们需要保存当前的环境变量。看下面的代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = 1 -- 这里创建了一个全局变量   -- 将当前环境变量改为一个新的空table setfenv(1, {g = _G}) g.print(a)          -- 输出nil g.print(g.a)     -- 输出1
这个时候访问g就会得到原来的环境,这个环境中包含了字段print。我们可以使用名字_G来代替g,如下述代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = 1 -- 这里创建了一个全局变量   -- 将当前环境变量改为一个新的空table setfenv(1, {_G = _G}) _G.print(a)          -- 输出nil _G.print(_G.a)     -- 输出1
不要忘了我们之前总结的__index元方法,我们可以设置新的环境变量的__index为_G,这样,当在新的环境中找不到对应的变量时,就会去_G中找,这样,就相当于新的环境变量继承了全局的环境变量_G,看以下代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = 1 -- 这里创建了一个全局变量   local newEnv = {} setmetatable(newEnv, {__index = _G})   -- 将当前环境变量改为一个新的空table setfenv(1, newEnv) print(a)
在Lua中,函数会继承创建其的环境,所以一个程序块若改变了它自己的环境,那么后续由它创建的函数都将共享这个新环境。这项机制对于创建名称空间是很有用的。之后的总结中还会继续讲解的。
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